package kgame5.enginex.comp {
import kgame5.k3d.core.obj3d.hardvo.HardVO;

/**
 * @author kk
 * Entity实现此接口
 * 实现此接口的Entity可以被当做是地面障碍物来对待，
 * 添加到地面障碍物列表，由MovementManager来管理.
 * 是个标志接口而已
 */
public interface IBlock {
	function getBlockHardVO():HardVO;//返回作为障碍物的hardVO
}
}
